天天达

使命召唤14剧情太扯淡了

 

    对于《使命召唤14》的剧情评价存在不同的观点: 有玩家认为,《使命召唤14》的剧情格局较小,只涵盖了西线战场,且流程较短,制作不够精细。虽然画面出色,但与之前的作品相比,在画面的革新和震撼程度上有所欠缺。剧情方面,虽然有一些深入的内容和激励人心的元素,但存在枪械漏洞和剧情超越现实的问题,距离细致入微的神作还有很大距离。此外,该游戏还存在AI问题和锁区问题。 也有玩家认为,《使命召唤14》的剧情在开头诺曼底登陆以及之后解放法国的桥段都很有实时性意义,主角“丹尼尔斯”和朋友“祖斯曼”之间的配合也营造出了很好的代入感。然而,在“解放”这张之后的剧情中,中尉“特纳”和指挥官“皮尔森”之间的矛盾激发,使得剧情出现了问题。 还有玩家批评《使命召唤14》的单人剧情过于主旋律和样板化,甚至侮辱了二战史实。例如,士兵的生命力过强,主角过于强大,队友则降格成了移动血包、弹药包和侦测器,整个西线战事似乎只靠主角一个人打下来。具体剧情也过于主旋律和政治正确,缺乏真实感。 综上所述,《使命召唤14》的剧情评价褒贬不一,有玩家认为其有值得称赞的地方,也有玩家对其持批评态度。