天天达
    缺氧和环世界都是两款备受玩家喜爱的游戏,它们在游戏玩法、难度、内容等方面都有各自的特点。 1. **游戏玩法**: - **缺氧**:主要专注于建造,玩家需要运用一些生活常识和初中的课本知识,通过物理化学反应、电路管线排列等方式来实现更复杂的玩法。游戏强调的是工程师思维,包括发展顺序、建筑组合、种植养殖等,都可以通过数值计算达到一个近似最优解。 - **环世界**:则更像是一个故事发生器,游戏中各种概率发生随机事件,可以让人感叹世事无常。它不仅有丰富的建造内容,还有战斗系统,玩家可以体验“战争”。 2. **难度**: - **缺氧**:被一些玩家认为过于细致导致太复杂太硬核,教程一集就50分钟,真自己动手的时候就会嫌麻烦。同时,缺氧的资源是在不断消耗的,需要玩家持续管理。 - **环世界**:难度也相对较高,但一些玩家认为在熟悉游戏后,会变得相对简单。游戏的精髓在于袭击难度和财富值挂钩,只有战力和财富的比值上升才会变简单。 3. **内容**: - **缺氧**:内容主要集中在建造和生存上,玩家需要精确控制游戏过程,如液氢的制作温度等。mod方面主要是功能增强,很少改变游戏机制。 - **环世界**:内容更为丰富,不仅有建造和生存,还有战斗系统。mod社区非常庞大,为游戏提供了成倍的游戏内容,很多mod直接改变游戏玩法。 4. **画面**: - 在画面上,一些玩家认为缺氧要精细很多,而环世界则相对较差。 综上所述,缺氧和环世界各有千秋。如果你喜欢工厂式建设,希望精确控制游戏过程的话,选缺氧可能更合适;而如果你想要在游戏里每次都有不一样的体验,或者对战斗系统感兴趣,那么环世界可能更适合你。